EA关闭BioWare,《质量效应》新作被砍
美国艺电公司计划裁减大约400名员工,同时关闭旗下曾制作《龙腾世纪》与《质量效应》的知名工作室BioWare。这次裁员幅度约占美国艺电整体员工数的3%,其中BioWare方面有近50人受到影响。作为此次重组的一部分,尚处于初期研发阶段的《质量效应》新项目已被终止。
美国艺电首席运营官David Tinson与首席工作室官Cam Weber在发给员工的内部备忘录中提到,公司过去几个月对各项业务进行了评估,并决定终止部分项目。
这家游戏巨头今年8月通过沙特阿拉伯主权基金主导的550亿美元杠杆收购转为私有企业,目前背负约180亿美元债务。此前,公司已向投资人表示,计划通过削减研发成本等手段,节省最高达7亿美元的开支。
BioWare成立于1995年,于2007年被美国艺电收购。该工作室曾推出多款受欢迎的角色扮演游戏,但近年来的《质量效应:仙女座》与《圣歌》等作品表现一般。其最新作品《龙腾世纪:影障守护者》销量未达到预期,美国艺电去年已对该工作室进行了大幅度精简。
美国艺电透露,未来将继续加码体育游戏、《Apex英雄》以及动作冒险类别,包括下一部《星球大战 绝地》作品和一款以漫威钢铁侠为主角的新作。公司还将持续推进《战地》系列,同时旗下Respawn与DICE工作室将联手开发新项目,这很可能是《星球大战:前线》系列的新一作。
此外,美国艺电取消了一款代号为Project Lotus的《模拟人生》系列游戏,转而优先推进代号为Project Evergreen的项目。同时,滑板游戏《skate》将继续研发,但开发团队规模会有所缩减。